先週のチャレンジの回答はこちらで見つけることができます。
このチャレンジは、 @Kenda さんから寄せられました。Kendaさんご協力ありがとうございました!
今週のチャレンジは、Designer Desktop、Designer CloudまたはTrifacta Classicを使用して解答することができます。
ビデオゲームを開発する会社でデータアナリストとして働いていると想像してみてください。彼らは収益性を高める戦略を立てたいと考えています。あなたの会社は、業界の売上データを用い、会社がリリースした新しいビデオゲームの数がその年の収益に影響を与えるかどうかを判断するように依頼しました。世界中の複数のプラットフォームにわたる複数のパブリッシャーによるビデオゲームの過去の売上データを含むデータセット(video_game_data.csv)があります。あなたの課題は次のことを行うことです。
・同じビデオゲームパブリッシャーが最も多くのゲームタイトル(Nameカラムの正確な値に基づいて)をリリースし、最も世界的に売上をあげた(値は計算する必要があります)年を特定してください。
データソース: https://www.kaggle.com/datasets/gregorut/videogamesales
最小ツール数チャレンジしてみました。ツール数7です(CrewMacro除く)
タイル使いました。
遅くなりましたができました~